VR360度全景視頻拍攝與后期縫合,1058VR拍攝航拍,視頻制作
1058VR熱線電話: 完整VR全景視頻制作步驟:
Step1 在制作VR視頻的時候,VR視頻拍攝要明白自己的視頻需求,做好準備工作。例如你想拍的是一個單調的場景,VR視頻拍攝那么一個固定的全景相機就可以了;如果你想拍出好萊塢大片效果,那么拍攝設備、拍攝場景以及場景切換邏輯都要事先策劃好。
Step2 視頻的拼接以及后期處理,2D界面元素切圖。因為設備和技術的原因,VR視頻拍攝設計師在處理素材時還是在2D的電腦畫面上進行,因此實現(xiàn)將分割。(如果你的全景相機只用于原始資料的獲取,并沒有進行視頻拼接、添加交互邏輯,那么這些工作還得自己來。這樣的好處是可以制作出更加的內容,只不過會大大增加團隊的工作量)
Step3 工程師編寫代碼,為VR視頻內容添加交互邏輯。簡單的例子就是用戶頭部轉動時,視頻角度根據(jù)陀螺儀的數(shù)據(jù)來變化。
Step4 不斷地測試與修改bug,優(yōu)化視頻中的每一個細節(jié)。
Step5 如果前期策劃沒有完全cover需求,期間產(chǎn)品經(jīng)、項目負責人提出更多問題,VR視頻拍攝上面的大部分步驟還要重新來一次...心疼各階段工作人員一秒中。
完整VR虛擬視頻制作步驟:
Step1 還是一樣的步驟。決策團隊要確定好視頻具體內容,分析其是否可行和有價值。
Step2 讓策劃與設計對游戲場景設計、場景切換、VR視頻拍攝人機交互等基本要求。
Step3 設計師構思完成后,VR視頻拍攝還需要用草圖直觀地顯示出來。之后3D建模師制作出立體模型和場景。
Step4 3D場景的框架布置完成后,就要進行交互動畫的設計了。
Step5 基本框架完成后,需要考慮觀眾在虛擬世界中的移動方式了。VR視頻拍攝與全景拍攝不同,在虛擬世界中我們無需跟隨導演的拍攝視角,既可以四處觀望,也可以自由自在地走動,兩種方式需要完成工作量也不盡相同:
需要在VR中移動:例如像自由度的FPS游戲,玩家需要不停地在VR世界中移動,VR視頻拍攝這時候身邊的3D模型要進行實時渲染才不會讓玩家覺得突兀。工程師先要將玩家們在游戲中的各種行為(主要為頭部和手部的動作)進行預測。由于玩家的所有動作都能在視頻中得到反饋,因此沉浸感效果會更加明顯。
不需要在VR中移動:這種情況下相對前面的會比較簡單。因為體驗者在虛擬世界中視角會改變,但是空間上只不過一直停留在那個畫面上。因此設計師和工程師只需要對一個360度球面進行畫面渲染就可以了,大大減少了工作量,只不過體驗的豐富程度也因此而大大減少。
Step6 完成渲染之后,工程師與設計師還需要進行測試與優(yōu)化,將內容質量完善。
看是看懂了,但是操作起來還是有難度的!不過這個工程量有些大,對于入門級的VR用戶來說,想拍攝制作一個完整的VR視頻并不容易。好事多磨,與小伙伴們一起慢慢嘗試吧!
逖偲高(上海)電子科技于2014年開始涉足VR領域開發(fā),VR監(jiān)獄專注于虛擬現(xiàn)實內容、硬件、平臺開發(fā)于一體的全生態(tài)科技性企業(yè),業(yè)務產(chǎn)品包括VR影院應用的平臺開發(fā)及運營、VR影視內容制作、VR電子旋轉座椅。涉及領域包括VR影院、VR旅游、VR企業(yè)形象宣傳。公司憑借深厚的技術力量不斷創(chuàng)新并迅速成長為國內的虛擬現(xiàn)實科技性企業(yè)。
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